goose64
untitled goose game demake for nintendo 64
파일 탐색기
최종 버전 다운로드 (.zip)- launch.json
- tasks.json
- debug_gui.cpp
- debug_gui.hpp
- glgoose.cpp
- glgoose.hpp
- imgui_glue.hpp
- objloader.cpp
- objloader.hpp
- platform_gl.hpp
- platform_glew.hpp
- texture.cpp
- texture.hpp
- glgooseapp.entitlements
- IDEWorkspaceChecks.plist
- WorkspaceSettings.xcsettings
- contents.xcworkspacedata
- goose64glut.xcscheme
- project.pbxproj
- example_glut_opengl2.vcxproj
- example_glut_opengl2.vcxproj.filters
- main.cpp
- Makefile
- .gitignore
- imgui_impl_glut.cpp
- imgui_impl_glut.h
- imgui_impl_opengl2.cpp
- imgui_impl_opengl2.h
- README.txt
- .gitattributes
- imconfig.h
- imgui.cpp
- imgui.h
- imgui_demo.cpp
- imgui_draw.cpp
- imgui_internal.h
- imgui_widgets.cpp
- imstb_rectpack.h
- imstb_textedit.h
- imstb_truetype.h
- LICENSE.txt
- sgidefs.h
- Book.blend
- Flagpole.blend
- gooserig.blend
- Person.blend
- Planter.blend
- UniBldg.blend
- UniFloor.blend
- Wall.blend
- Project8_1.cfg
- ableton b1n12.als
- Icon
- Icon
- preludes b1n12_1#01.aif
- midg0.aif
- midg1.aif
- midg1.aif.asd
- pianoc3.aif
- sampleC2.pkf
- sampleC2.wav
- stacc3.aif
- MetaData.plist
- ProjectData
- MetaData.plist
- ProjectData
- DisplayState.plist
- DisplayStateArchive
- MetaData.plist
- ProjectData
- WindowImage.jpg
- ProjectInformation.plist
- .musicapps-project-folder
- all piano.mid
- all piano2.mid
- midg0.aif
- pianoc3_01.aif
- sampleC2_01.wav
- sampleC2_01.wav.asd
- sampleC2_02.aif
- 02 Préludes _ Book 1, L. 117 - Arr. Dan Golding_ Minstrels.aif
- MetaData.plist
- ProjectData
- MetaData.plist
- ProjectData
- MetaData.plist
- ProjectData
- MetaData.plist
- ProjectData
- DisplayState.plist
- DisplayStateArchive
- MetaData.plist
- ProjectData
- WindowImage.jpg
- ProjectInformation.plist
- .musicapps-project-folder
- b1n12.bak
- b1n12.bin
- b1n12.sng
- blob.mid
- PIANOC2.AIF
- sampleC2_01.wav
- sampleC2_02.aif
- b1n12.bin
- b1n12ft.mid
- b1n12ft2.mid
- b1n12ft3.mid
- b1n12ftcut.mid
- nodegraph.cpp
- nodegraph.hpp
- goose64.n64
- b1n12_2.bfx
- b1n12_2.bin
- b1n12_2.ptr
- b1n12_2.wbk
- b1n12_3.bfx
- b1n12_3.bin
- b1n12ft.bfx
- b1n12ft.bin
- b1n12ft.ptr
- b1n12ft.sbc
- b1n12ft.sng
- b1n12ft.wbk
- honk_1.aif
- honk_1.wav
- honk_2.aif
- honk_2.wav
- honk_3.aif
- honk_3.wav
- honk_4.aif
- honk_4.wav
- honk_5.aif
- honk_5.wav
- honk_6.aif
- honk_6.wav
- honksoff.aif
- honksoffmono.aiff
- main.bak
- main.sng
- offhonk.bnk
- offhonk.h
- offhonk.ptr
- offhonk.sbc
- offhonk.wbk
- offhonk_1.aif
- offhonk_2.aif
- offhonk_3.aif
- offhonk_4.aif
- offhonk_5.aif
- offhonks.h
- offhonks.ptr
- offhonks.sbc
- offhonks.wbk
- sfx.bfx
- sfx.h
- BinDecHex.lua
- bitmap.lua
- inspect.lua
- obj_loader.lua
- util.lua
- LICENSE
- wavefront64.lua
- animation.c
- animation.h
- ART.md
- AUDIO.md
- blender.sh
- book.bmp
- book.h
- book.mtl
- book.obj
- build_and_run.sh
- build_cached.sh
- bush.bmp
- bush.h
- bush.mtl
- bush.obj
- character.c
- character.h
- character_anim.h
- characteranimtypes.h
- characterrig.h
- characterrig.mtl
- characterrig.obj
- characterstate.c
- characterstate.h
- CMakeLists.txt
- collision.c
- collision.h
- common.makefile
- compat.c
- compat.h
- constants.h
- crossover_build.sh
- deploy.sh
- disassemble.sh
- disassemble_modern.sh
- ed64io.h
- ed64io_errors.h
- ed64io_everdrive.c
- ed64io_everdrive.h
- ed64io_fault.c
- ed64io_fault.h
- ed64io_os_error.c
- ed64io_os_error.h
- ed64io_sys.c
- ed64io_sys.h
- ed64io_types.h
- ed64io_usb.c
- ed64io_usb.h
- ed64io_watchdog.c
- ed64io_watchdog.h
- em.makefile
- emglbuild.sh
- export_animation.py
- export_character_model.py
- export_collision_mesh.py
- export_map_meshes.py
- export_positions.py
- flagpole.bmp
- flagpole.h
- flagpole.mtl
- flagpole.obj
- frustum.c
- frustum.h
- game.c
- game.h
- gameobject.c
- gameobject.h
- gametypes.h
- gameutils.c
- gameutils.h
- garden.blend
- garden_bldg.h
- garden_bldg.mtl
- garden_bldg.obj
- garden_floor.h
- garden_floor.mtl
- garden_floor.obj
- garden_map.h
- garden_map_collision.c
- garden_map_collision.h
- garden_map_graph.c
- garden_map_graph.h
- gardengrass.bmp
- get_changed_files.py
- gfxinit.c
- glbuild.sh
- gldefs.makefile
- gldefs.makefile.example
- goose.h
- goose.mtl
- goose.obj
- goose64.n64
- goose64.sublime-project
- goose64.sublime-workspace
- goose64glut.sublime-project
- goose64glut.sublime-workspace
- goose_anim.h
- gooseanimtypes.h
- gooserig.h
- gooserig.mtl
- gooserig.obj
- goosetex.bmp
- graphic.c
- graphic.h
- GRAPHICS.md
- grass.png
- green.bmp
- ground.h
- ground.mtl
- ground.obj
- honk1spr.h
- honk1spr.png
- honk2spr.h
- honk2spr.png
- honk3spr.h
- honk3spr.png
- honks.aiff
- honks.bfx
- honks.ptr
- honks.wbk
- input.c
- input.h
- item.c
- item.h
- LICENSE
- lilypad.bmp
- lilypad.h
- lilypad.mtl
- lilypad.obj
- localdefs.makefile.example
- main.c
- main.h
- Makefile
- mem_heap.c
- mem_heap.h
- mesh.h
- modellist.h
- models.c
- models.h
- modeltype.c
- modeltype.h
- n64compat.h
- N64SDK.md
- NOTES.md
- option.c
- option.h
- pathfinding.c
- pathfinding.h
- paver.bmp
- paver.h
- paver.mtl
- paver.obj
- person.bmp
- person.h
- person.mtl
- person.obj
- physics.c
- physics.h
- planter.bmp
- planter.h
- planter.mtl
- planter.obj
- player.c
- player.h
- process_trace.py
- PROFILING.md
- readme.txt
- rebuild_models.sh
- redbldg.bmp
- reed.bmp
- reed.h
- reed.mtl
- reed.obj
- release.sh
- renderer.c
- renderer.h
- rock.bmp
- rocks.h
- rocks.mtl
- rocks.obj
- rotation.c
- rotation.h
- run.sh
- run_mupen.sh
- sd_deploy.sh
- segments.h
- sfx.bfx
- sfx.h
- sound.h
- spatial_hash.py
- spec
- sprite.c
- sprite.h
- sprite_data.c
- sprites.sh
- stage00.c
- testCubeTex.bmp
- testingCube.h
- testingCube.mtl
- testingCube.obj
- testspr.bmp
- testspr.h
- trace.c
- trace.h
- TRACING.md
- ultratex.py
- vars.makefile
- vec2d.c
- vec2d.h
- vec3d.c
- vec3d.h
- wall.bmp
- wall.h
- wall.mtl
- wall.obj
- water.bmp
- water.h
- water.mtl
- water.obj
- watergrass.bmp
- watergrass.h
- watergrass.mtl
- watergrass.obj
- worldobjects.h
- .gitignore
- README.md
- screenshot.png
# 설치 가이드
1. 코드 내려받기
git clone https://github.com/jsdf/goose64
깃허브에서 프로젝트 코드 전체를 내 컴퓨터로 내려받습니다.
cd goose64
방금 내려받은 프로젝트 폴더 안으로 이동합니다.
2. 공식 설치 스크립트
쉬움 추천brew install glm glew
Homebrew로 이미 빌드된 패키지를 바로 설치합니다. 소스 빌드가 필요 없습니다.
brew install lua
Homebrew로 이미 빌드된 패키지를 바로 설치합니다. 소스 빌드가 필요 없습니다.
pip install pillow
PyPI에 배포된 패키지를 바로 설치합니다. 소스 클론이 필요 없습니다.
설치 후 새 터미널을 열고, 프로그램의 버전 확인 명령(예: --version)으로 정상 설치됐는지 확인하세요.
이 레포의 README에 적힌 실제 명령어를 그대로 가져왔습니다.
3. CMake
보통사전 준비물
cmake -S src/ -B build
이 명령어를 터미널에 그대로 입력해 실행하세요.
build 폴더 안에 실행 파일이 생성됐는지 확인하고, 직접 실행해보세요 (예: ./build/앱이름).
이 레포의 README에 적힌 실제 명령어를 그대로 가져왔습니다.
4. Make
보통사전 준비물
- Git GitHub에서 프로젝트 코드를 내려받으려면 필요합니다.
- Make Linux/macOS는 보통 기본 설치되어 있습니다. Windows는 별도 설치(예: MSYS2, WSL)가 필요합니다.
make
생성된 빌드 설정을 바탕으로 실제 컴파일을 진행해 실행 파일을 만듭니다.
에러 없이 끝나면 성공입니다. 생성된 실행 파일을 직접 실행해보세요.
이 레포의 README에 적힌 실제 명령어를 그대로 가져왔습니다.
// repository documentation
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