Skinner

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Special Effects with Skinned Mesh in Unity

File Explorer

  • .gitattributes
  • .gitignore
  • LICENSE.md
  • README.md

# Installation Guide

unity
Prerequisites

Setup Steps

Unity Editor를 열어 프로젝트 폴더를 로드합니다.

Open the project in Unity Editor.

메뉴에서 Skinner -> Convert Mesh를 선택하여 스킨드 메시를 Skinner 모델로 변환합니다.

Convert skinned mesh into a Skinner model.

캐릭터 프리팹을 씬에 배치하고 Skinner Source 컴포넌트를 추가합니다.

Set up Skinner Source component.

빈 게임 오브젝트를 생성하고 Skinner Renderer(Debug, Glitch, Particle, Trail 중 택일) 컴포넌트를 추가합니다.

Create and configure a Skinner Renderer object.

The original character with the Skinner source will disappear from the scene for vertex conversion, so a substitution instance should be added if it needs to remain visible.

# Use via CDN

jsDelivr

jsDelivr serves any public GitHub repository as a CDN with zero setup. Pick a version and a file to get a ready-to-paste link and snippet.

// repository documentation